ようこそ!
国家防衛機関パナルの案内ページをご閲覧いただきまして、誠にありがとうございます。
我が国家防衛機関パナル (以下パナルと称する)は、マガツ蜂から国を守ることを目的とした政府機関です。
こちらは、先日行われました適性検査において、高い適合率が見受けられた方にのみ封書にて通知いたしております。
蜂宿シと鬼蜻蜓のどちらかに適性があるのかは、同封した書類をご確認ください。
詳細は、次の見開きのページをご覧ください。
パナル入職者、内部施設紹介は以下の見開きをご覧ください。
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主に資料の保管や鬼蜻蜓・蜂宿シの執務スペース、仮眠スペースが設置してあります
機関員は自由に出入り出来、貸出期間無期限で利用可能です
パナル機関における交流ルームはここになるかと
▶図書室
読書スペースとAVルーム、ミニシアタールームも完備されており
とても幅広いジャンルの本や雑誌、CDやDVDなども取り揃えております
司書に頼むことで、マガツ蜂や被害者の資料なども閲覧が可能です
▶執務スペース
誰でも利用可能なスペースです。いわゆる個室オフィス・学習スペースという認識で構いません
勉強・読書などに利用が可能です。月末に勉強する10代の構成員が入り浸ってることも
▶仮眠スペース
簡易ベッドと冷蔵庫が設置されており、自由に利用が可能です
国家防衛機関パナルの案内ページをご閲覧いただきまして、誠にありがとうございます。
我が国家防衛機関パナル (以下パナルと称する)は、マガツ蜂から国を守ることを目的とした政府機関です。
こちらは、先日行われました適性検査において、高い適合率が見受けられた方にのみ封書にて通知いたしております。
蜂宿シと鬼蜻蜓のどちらかに適性があるのかは、同封した書類をご確認ください。
詳細は、次の見開きのページをご覧ください。
国家防衛機関は、主にマガツ蜂の駆除及びマガツ化兆候の見られた国民を保護し、マガツ化を促進させずに治療する方法を研究する政府機関となっております。
その支部は全世界に点在し、日夜鬼蜻蜓部隊が戦線を見張り、防衛することで、現段階以上のマガツ蜂の国土侵食を防ぐことを実現されたのです。
パナルの活動は主に日中、深夜戦線にも人数が足りない場合駆り出す可能性がございます。
そのためどんな時間にも迅速に対応できる生活を心がけさせるため、共同の宿舎に泊まっていただきます。
また『学生以外(大学生含む)』は、パナルへの配属が決まり次第、退職せざるを得ない状況となります。ご了承ください。
金銭が絡む副業も不可といたします。ですが、趣味や娯楽の範囲内でしたらばパナルの敷地内でのみ認めております。
ただし、最前線で戦う仕事故に、給与は一般職の比ではありません。1月継続するだけで、5人家族が何もしなくても生きていける保証を致しましょう。
……一部の見解としましては「人殺し」「金食い虫」「政府が買う使い捨ての殺虫剤」…などと、偏見や誤解も多く、あまり国民からの良いイメージはもたれていないそうです。
ですが、皆様の成果次第ではこれらの意見も覆ることもございます。
あなたには無限の可能性がある、固定の型に囚われない柔軟さ、自由さをパナルは終始守ることを誓い、専守防衛の任においてその可能性が開花できることを心より願っております。
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その支部は全世界に点在し、日夜鬼蜻蜓部隊が戦線を見張り、防衛することで、現段階以上のマガツ蜂の国土侵食を防ぐことを実現されたのです。
パナルの活動は主に日中、深夜戦線にも人数が足りない場合駆り出す可能性がございます。
そのためどんな時間にも迅速に対応できる生活を心がけさせるため、共同の宿舎に泊まっていただきます。
また『学生以外(大学生含む)』は、パナルへの配属が決まり次第、退職せざるを得ない状況となります。ご了承ください。
金銭が絡む副業も不可といたします。ですが、趣味や娯楽の範囲内でしたらばパナルの敷地内でのみ認めております。
ただし、最前線で戦う仕事故に、給与は一般職の比ではありません。1月継続するだけで、5人家族が何もしなくても生きていける保証を致しましょう。
……一部の見解としましては「人殺し」「金食い虫」「政府が買う使い捨ての殺虫剤」…などと、偏見や誤解も多く、あまり国民からの良いイメージはもたれていないそうです。
ですが、皆様の成果次第ではこれらの意見も覆ることもございます。
あなたには無限の可能性がある、固定の型に囚われない柔軟さ、自由さをパナルは終始守ることを誓い、専守防衛の任においてその可能性が開花できることを心より願っております。
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・当国の国家防衛機関パナルは創設23年目になります
来たばかりの若輩者でも、勤続者でもどのように作成しても構いませんが『最大勤続は20年』をボーダーに定めます
配属可能な年齢はどちらも[15歳〜]です
・出身地は特に制限はございませんが、『蜂巣地域』出身者は不可能です。"継続が難しい"ではありません"不可能"です
ただし、こちらも23年前以前に地域で生まれ、その後避難したならば可能といたします
・抗体や授かる能力は、遺伝性ではありません。ある日突然適性が見られたケースもございます
・パナル防衛機関の国外支部からの配属者はご遠慮くださいませ
・もし、外国人設定や渡航歴を使用する場合は、23年前以後の渡航が全面的に禁止されていることを考慮した上で作成なさることを願います
・NPCやPCなど互いに血縁関係がある。また個人の事前設定などは、特に制限を設けておりません
来たばかりの若輩者でも、勤続者でもどのように作成しても構いませんが『最大勤続は20年』をボーダーに定めます
配属可能な年齢はどちらも[15歳〜]です
・出身地は特に制限はございませんが、『蜂巣地域』出身者は不可能です。"継続が難しい"ではありません"不可能"です
ただし、こちらも23年前以前に地域で生まれ、その後避難したならば可能といたします
・抗体や授かる能力は、遺伝性ではありません。ある日突然適性が見られたケースもございます
・パナル防衛機関の国外支部からの配属者はご遠慮くださいませ
・もし、外国人設定や渡航歴を使用する場合は、23年前以後の渡航が全面的に禁止されていることを考慮した上で作成なさることを願います
・NPCやPCなど互いに血縁関係がある。また個人の事前設定などは、特に制限を設けておりません
パナル入職者、内部施設紹介は以下の見開きをご覧ください。
◇蜂宿シについて
国家防衛機関パナルの職員
一般人の中から、パナルに召集され適性検査を受けたのちに振り分けられた『マガツ蜂』への適合・適応を持つ人間のことです。
この蜂宿シは全員【自身が特筆する能力】を各自1つずつ所持しています。
また、[能力の都合上/なんらかの事情を持つ]場合は、必要に応じて多少の武装も可能です。
職員は「自己強化・他者強化」などの異能を持つ人も少しいますが
大抵は「より多くの蜂を殲滅するための、広範囲攻撃」「隊のボスをすぐさま落とす超威力」といった攻撃異能を持つ人が多いです。
しかし、望んだ能力とは別の能力を授かるかもしれません、どのような能力を得るかは誰にも読めないのです。
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国家防衛機関パナルの職員
一般人の中から、パナルに召集され適性検査を受けたのちに振り分けられた『マガツ蜂』への適合・適応を持つ人間のことです。
この蜂宿シは全員【自身が特筆する能力】を各自1つずつ所持しています。
また、[能力の都合上/なんらかの事情を持つ]場合は、必要に応じて多少の武装も可能です。
職員は「自己強化・他者強化」などの異能を持つ人も少しいますが
大抵は「より多くの蜂を殲滅するための、広範囲攻撃」「隊のボスをすぐさま落とす超威力」といった攻撃異能を持つ人が多いです。
しかし、望んだ能力とは別の能力を授かるかもしれません、どのような能力を得るかは誰にも読めないのです。
・この能力は使いすぎれば『マガツ蜂化』を免れません
限界使用回数を超えた使用によって、人としての理性と身体を捨てる危険性を承知で、覚悟がある人のみ入隊可能。
・また、頭部解放の外科手術によって脳へ直接移植を行うことで能力を与えます。
そのため、頭部に多少なりと傷跡が残ります。予めご了承を
・蜂宿シは、定期的な検査を受けていただきます。そして、少しでもマガツ化の兆候ゾーンを超えていた場合、多少の猶予を与えた後に、『処分』致します
その他の詳細は、配属が確定した時に順次説明させていただきます。
・配属は任意となっております。上記事項を容認出来ない場合は拒否しても構いません
限界使用回数を超えた使用によって、人としての理性と身体を捨てる危険性を承知で、覚悟がある人のみ入隊可能。
・また、頭部解放の外科手術によって脳へ直接移植を行うことで能力を与えます。
そのため、頭部に多少なりと傷跡が残ります。予めご了承を
・蜂宿シは、定期的な検査を受けていただきます。そして、少しでもマガツ化の兆候ゾーンを超えていた場合、多少の猶予を与えた後に、『処分』致します
その他の詳細は、配属が確定した時に順次説明させていただきます。
・配属は任意となっております。上記事項を容認出来ない場合は拒否しても構いません
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120点の自由ポイント分散になります
初期上限は、EDUのみ21で他は全て18です
下限は、POWとINTが8、 SIZとEDUは6、それ以外は3です
年齢関係ルールは撤廃します。PCの年齢は良識の範囲内で、職業は基本と2010から自由選択とします
HPはCONとSIZの合計値、MPはPOW*3で算出、回避はDEX*4といたします
侵食値はPOW+INTが初期値とします
・特殊技について
蜂宿シにはそれぞれ固有の技があります
MPを消費することで固有技を発動することが可能です。しかし、[減らしたMP]%の分だけ侵食率が上昇します
・侵食関係
■侵食率とは
侵食率は蜂宿シのみのルールとなります
HPやMPと同じように、ステータス上昇による初期値上昇も有りとします
ただし、"クライマックス以降"に、現在侵食値が100を超えていますと、その時点でキャラクターをロスト扱いにします
*侵食率が上がる条件
・スキルを使用した時
・自分のレベルよりも高い蜂を攻撃した時に一度だけ上昇する、計算式は[相手-自身]d10%、なお計算上マイナスになったとしても侵食率の減少はない
また、マップ上の自分のレベルよりも高い蜂を討伐した際も上昇する、これは戦闘終了後に『そのマップにいる蜂宿シ全員』に適応とする
討伐の計算式も基本的に[(相手-自身)*総討伐数]d10%上昇する
・ラウンド経過ごとに+1d10%上昇
*侵食率が下がる条件
・抑制剤を使用
・自身の命、またはバディの命を消費する
・クライマックスパート中に、受け取った報酬金を消費する(単独行動の蜂にのみこれを適応)
*侵食率は、99%以下なら卓を跨ぐごとに"リセットされる" ←こことても大切!
■侵食率が上がった時の良い効果・悪い効果
蜂の願いの代償は常に溜まってゆく、体を蝕む不可思議な想い
侵食率が一定の値を超える度に『選択式の恩恵』を得られる、しかし100%を超えて一定時間が経ってしまうと、蜂が羽化し人間では居られなくなる
また侵食率上昇による恩恵の上書き発生時のタイミングであればどちらか任意の方に切り替えることができる(それ以外のタイミングでは切り替えは不可とする)
なお、この恩恵は重複せず、侵食率切り替えの際に効果は上書きされる
以降は『30%上昇ごと』に[DBに+1d10/装甲に+2]ずつ上昇
・理性破壊
理性を消すことで自らの体に鞭を打つ戦法。危険極まりないが最終手段として使う場合が多い
SANを他のステータスに変換が可能になる。効果を以下に記す
・SAN1点でHP/MP1点
・SAN2点で汚染率-1d5%
※キャラ作成においての注意
・[回避]に技能値を割り振ることを禁止といたします
・授かる能力において『回復系能力』『召喚系能力』『幻惑系能力』『一部のシステム改変系能力(出目変換のみ)』を望むことを固く禁じさせていただきます
・また、パナルの中には『他者よりも物覚えが良い』『風景をそのまま紙に謄写できる』など一見戦闘では役にたたなさそうな人もいます。どのような能力を欲するのかは、KPにご一報下さいませ
初期上限は、EDUのみ21で他は全て18です
下限は、POWとINTが8、 SIZとEDUは6、それ以外は3です
年齢関係ルールは撤廃します。PCの年齢は良識の範囲内で、職業は基本と2010から自由選択とします
HPはCONとSIZの合計値、MPはPOW*3で算出、回避はDEX*4といたします
侵食値はPOW+INTが初期値とします
・特殊技について
蜂宿シにはそれぞれ固有の技があります
MPを消費することで固有技を発動することが可能です。しかし、[減らしたMP]%の分だけ侵食率が上昇します
・侵食関係
■侵食率とは
侵食率は蜂宿シのみのルールとなります
HPやMPと同じように、ステータス上昇による初期値上昇も有りとします
ただし、"クライマックス以降"に、現在侵食値が100を超えていますと、その時点でキャラクターをロスト扱いにします
*侵食率が上がる条件
・スキルを使用した時
・自分のレベルよりも高い蜂を攻撃した時に一度だけ上昇する、計算式は[相手-自身]d10%、なお計算上マイナスになったとしても侵食率の減少はない
また、マップ上の自分のレベルよりも高い蜂を討伐した際も上昇する、これは戦闘終了後に『そのマップにいる蜂宿シ全員』に適応とする
討伐の計算式も基本的に[(相手-自身)*総討伐数]d10%上昇する
・ラウンド経過ごとに+1d10%上昇
*侵食率が下がる条件
・抑制剤を使用
・自身の命、またはバディの命を消費する
・クライマックスパート中に、受け取った報酬金を消費する(単独行動の蜂にのみこれを適応)
*侵食率は、99%以下なら卓を跨ぐごとに"リセットされる" ←こことても大切!
■侵食率が上がった時の良い効果・悪い効果
蜂の願いの代償は常に溜まってゆく、体を蝕む不可思議な想い
侵食率が一定の値を超える度に『選択式の恩恵』を得られる、しかし100%を超えて一定時間が経ってしまうと、蜂が羽化し人間では居られなくなる
また侵食率上昇による恩恵の上書き発生時のタイミングであればどちらか任意の方に切り替えることができる(それ以外のタイミングでは切り替えは不可とする)
なお、この恩恵は重複せず、侵食率切り替えの際に効果は上書きされる
侵食率 | 恩恵 |
0〜60% | 特になし |
61%〜90% | DBに+1d10/装甲+2 |
91%〜120% | DBに+2d10/装甲+4 |
121%〜150% | DBに+3d10/装甲+6&全ての技能値に+10% |
151%〜180% | DBに+4d10/装甲+8 |
181%〜200% | DBに+5d10/装甲+10&全ての技能値に+20% |
・理性破壊
理性を消すことで自らの体に鞭を打つ戦法。危険極まりないが最終手段として使う場合が多い
SANを他のステータスに変換が可能になる。効果を以下に記す
・SAN1点でHP/MP1点
・SAN2点で汚染率-1d5%
※キャラ作成においての注意
・[回避]に技能値を割り振ることを禁止といたします
・授かる能力において『回復系能力』『召喚系能力』『幻惑系能力』『一部のシステム改変系能力(出目変換のみ)』を望むことを固く禁じさせていただきます
・また、パナルの中には『他者よりも物覚えが良い』『風景をそのまま紙に謄写できる』など一見戦闘では役にたたなさそうな人もいます。どのような能力を欲するのかは、KPにご一報下さいませ
PC名 ♂or♀ 【所属】蜂宿シ(引用書籍+ベース職業)レベル1
年齢: PL: 母国語:
STR: DEX: INT: アイデア:INT*5
CON: APP: POW: 幸 運:POW*5
SIZ: SAN:POW*5/90 EDU: 知 識:EDU*5
HP:CON+SIZ MP:POW*3 回避:DEX*4 DB:表参照
移動力:表参照 侵食率:(POW+INT)
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
[個人技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値) 回避:DEX*4
――――――――――――――――――――――――――
[特殊能力]
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[武器]
[アイテム]
[プロフィール]
年齢: PL: 母国語:
STR: DEX: INT: アイデア:INT*5
CON: APP: POW: 幸 運:POW*5
SIZ: SAN:POW*5/90 EDU: 知 識:EDU*5
HP:CON+SIZ MP:POW*3 回避:DEX*4 DB:表参照
移動力:表参照 侵食率:(POW+INT)
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
[個人技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値) 回避:DEX*4
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[特殊能力]
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[武器]
[アイテム]
[プロフィール]
追加の情報案内
あなたをこれよりパナルの機関員と認め、さらなる情報の閲覧を許可します
レベル関係
●レベルとは
パナルにどれほど貢献できたか、どれほど蜂として精錬されているかを表すパラメータ
一度あげれば、下げることは不可能とする、またレベル上昇を拒否することは不可能とする。
上がれば上がるほど、情報を見つけやすく、さらには討伐対象も殲滅しやすくなるが、SAN上限が減っていくためロストの可能性が大幅に上がる。
◆上がる条件
鬼蜻蜓と蜂宿シとで別々になります
これは全て総計で管理し、卓に参加すればするほどレベルは上がりやすくなります
もしくは
報奨金を、[累計侵食率の差]の値だけ経理部へ支払った時にレベル上昇の書類が発行される
パナルにどれほど貢献できたか、どれほど蜂として精錬されているかを表すパラメータ
一度あげれば、下げることは不可能とする、またレベル上昇を拒否することは不可能とする。
上がれば上がるほど、情報を見つけやすく、さらには討伐対象も殲滅しやすくなるが、SAN上限が減っていくためロストの可能性が大幅に上がる。
目安 | デメリット | メリット蜂宿シ |
レベル1 | ±0 | 特になし |
レベル2 | SAN上限-20%(共通) | 全てのダメージに+1d10,任意のステータスポイント+5 |
レベル3 | SAN上限-40%(共通) | 全てのダメージに+2d10,任意のステータスポイント+5 |
レベル4 | SAN上限-60%(共通) | 全てのダメージに+3d10,任意のステータスポイント+8 |
レベル5 | SAN上限-80%(共通) | 全てのダメージに+5d10,任意のステータスポイント+10 |
◆上がる条件
鬼蜻蜓と蜂宿シとで別々になります
これは全て総計で管理し、卓に参加すればするほどレベルは上がりやすくなります
目安 | 蜂宿シ |
レベル1 | 特になし |
レベル2 | 累計侵食率が80を突破 |
レベル3 | 累計侵食率が160を突破 |
レベル4 | 累計侵食率が350を突破 |
レベル5 | 累計侵食率が600を突破 |
もしくは
報奨金を、[累計侵食率の差]の値だけ経理部へ支払った時にレベル上昇の書類が発行される
蜂宿シが出来ること
蜂宿シは、超常的な能力を扱うだけではありません。
どうやら人類では到底成し得なかった、多様性に富んだ力を得られることができるようです。
それをいかに書き記します
ただし、これは相手の蜂宿シが拒否した場合は発動しないものとする。
自身の侵食率に”任意の数字を加算”することが可能である。
ただし、このジェネシフトの上限は『99%』までとする。
これは戦闘フェイズ前に行え、1d100<=[初期侵食値]で判定することができます
成功すると敵の強さや、数、どんな武器を持っているかどうかを知ることができ、持ってくアイテムの判断材料として初心者~上級者まで使用しています
また、なんと[初期侵食値]/8で、マガツに変化していない相手にも、マガツが潜んでいるかどうかを確認し判定することが可能
ただし、ほぼ完全に運要素なので、博打好きなひとは積極的にどうぞ
<以下増える可能性あり>
どうやら人類では到底成し得なかった、多様性に富んだ力を得られることができるようです。
それをいかに書き記します
- テレパス
ただし、これは相手の蜂宿シが拒否した場合は発動しないものとする。
- ジェネシフト
自身の侵食率に”任意の数字を加算”することが可能である。
ただし、このジェネシフトの上限は『99%』までとする。
- 察知
これは戦闘フェイズ前に行え、1d100<=[初期侵食値]で判定することができます
成功すると敵の強さや、数、どんな武器を持っているかどうかを知ることができ、持ってくアイテムの判断材料として初心者~上級者まで使用しています
また、なんと[初期侵食値]/8で、マガツに変化していない相手にも、マガツが潜んでいるかどうかを確認し判定することが可能
ただし、ほぼ完全に運要素なので、博打好きなひとは積極的にどうぞ
<以下増える可能性あり>
◆鬼蜻蜓について
国家防衛機関パナルの職員
一般人の中から、パナルに召集され適性検査を受けたのちに振り分けられた『マガツ化』への抗体を持つ人間のことです
蜂の寄生が不可能となる抗体を持つ以外は『一般人となんら遜色ない』ので、パナルに持ち込まれる死亡件数も比較的高いです
鬼蜻蜓は「蜂を殲滅すること」に加えて「マガツ化した蜂宿シを粛清する」義務が加えられます
そのため一人につき一つ「幾ばくか強化された武器」を支給されます。ただし、武器の複数支給は行なっていません
また、蜂宿シの進行を上げ、能力を強化する「促進剤」マガツ化した細胞を壊し、回復する「抑制剤」が与えられます
主な攻撃手を蜂宿シが担う分、鬼蜻蜓の攻撃はそこまで高くないため持久戦になりがちとなります
そのため、主に後方支援、一般人の避難誘導、事後手当などといったサポート役を担う職員が多いです
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国家防衛機関パナルの職員
一般人の中から、パナルに召集され適性検査を受けたのちに振り分けられた『マガツ化』への抗体を持つ人間のことです
蜂の寄生が不可能となる抗体を持つ以外は『一般人となんら遜色ない』ので、パナルに持ち込まれる死亡件数も比較的高いです
鬼蜻蜓は「蜂を殲滅すること」に加えて「マガツ化した蜂宿シを粛清する」義務が加えられます
そのため一人につき一つ「幾ばくか強化された武器」を支給されます。ただし、武器の複数支給は行なっていません
また、蜂宿シの進行を上げ、能力を強化する「促進剤」マガツ化した細胞を壊し、回復する「抑制剤」が与えられます
主な攻撃手を蜂宿シが担う分、鬼蜻蜓の攻撃はそこまで高くないため持久戦になりがちとなります
そのため、主に後方支援、一般人の避難誘導、事後手当などといったサポート役を担う職員が多いです
・職員の皆様には「国のための人殺し」を担っていただきます
・そのため、鬼蜻蜓はパナル内外において、国民への殺害権を握っていることをここに明記いたします
・また3日に1回、微量の採血をいたします。これは蜂宿シの抑制剤を作るための欠かせない材料なので、よほどの事がない限り受けていただきます
・マガツ化に極めて近く、また抑制剤を使用しても復帰を望めない場合、その場にいる蜂宿シを『粛清』してください
逃亡などを手引きした場合、厳重な処罰を施します。また、兆候もなく身勝手な都合で国民の粛清を行なった場合も、厳重な処罰を施します。
・配属は任意となっております。上記事項を容認出来ない場合は拒否しても構いません
・そのため、鬼蜻蜓はパナル内外において、国民への殺害権を握っていることをここに明記いたします
・また3日に1回、微量の採血をいたします。これは蜂宿シの抑制剤を作るための欠かせない材料なので、よほどの事がない限り受けていただきます
・マガツ化に極めて近く、また抑制剤を使用しても復帰を望めない場合、その場にいる蜂宿シを『粛清』してください
逃亡などを手引きした場合、厳重な処罰を施します。また、兆候もなく身勝手な都合で国民の粛清を行なった場合も、厳重な処罰を施します。
・配属は任意となっております。上記事項を容認出来ない場合は拒否しても構いません
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○PC作成
125点の自由ポイント分散になります
初期上限は、EDUのみ21で他は全て19です
下限は、POWとINTが8、 SIZとEDUは6、それ以外は3です
年齢関係ルールは撤廃します。PCの年齢は良識の範囲内で、職業は基本と2010から自由選択とします
HPはCONとSIZの合計値、MPは通常で算出、回避は通常といたします
鬼蜻蜓にはそれぞれ『抑制剤』と『促進剤』がそれぞれ1つずつ配給されます
・理性破壊
理性を消すことで自らの体に鞭を打つ戦法。危険極まりないが最終手段として使う場合が多い
SANを他のステータスに変換が可能になる。効果を以下に記す
・SAN1点でHP/MP1点
・SAN4点で1ターンのみ移動値に+1(最大8点まで)
※キャラ作成においての注意
・過去に蜂宿シを殺したことがある、国民を殺したことがある…などいった思い出があっても別に構いません
・蜂宿シとは違って、卓内でのステータス成長、技能値成長は、一部の特例を除いて『全くありません』
そのため、時間が経てば経つほど死亡の可能性が大幅に高まります
・しかし、蜂宿シを生かすも殺すも鬼蜻蜓次第です。彼らが居ずして、蜂宿シの力を十二分に振るうことは極力難しくなるでしょう
・主に後衛の職を求める人物も居れば、前衛に配置希望する人も僅かに居ます。どのようなキャラクターにするかは、KPにご一報ください
125点の自由ポイント分散になります
初期上限は、EDUのみ21で他は全て19です
下限は、POWとINTが8、 SIZとEDUは6、それ以外は3です
年齢関係ルールは撤廃します。PCの年齢は良識の範囲内で、職業は基本と2010から自由選択とします
HPはCONとSIZの合計値、MPは通常で算出、回避は通常といたします
鬼蜻蜓にはそれぞれ『抑制剤』と『促進剤』がそれぞれ1つずつ配給されます
・理性破壊
理性を消すことで自らの体に鞭を打つ戦法。危険極まりないが最終手段として使う場合が多い
SANを他のステータスに変換が可能になる。効果を以下に記す
・SAN1点でHP/MP1点
・SAN4点で1ターンのみ移動値に+1(最大8点まで)
※キャラ作成においての注意
・過去に蜂宿シを殺したことがある、国民を殺したことがある…などいった思い出があっても別に構いません
・蜂宿シとは違って、卓内でのステータス成長、技能値成長は、一部の特例を除いて『全くありません』
そのため、時間が経てば経つほど死亡の可能性が大幅に高まります
・しかし、蜂宿シを生かすも殺すも鬼蜻蜓次第です。彼らが居ずして、蜂宿シの力を十二分に振るうことは極力難しくなるでしょう
・主に後衛の職を求める人物も居れば、前衛に配置希望する人も僅かに居ます。どのようなキャラクターにするかは、KPにご一報ください
PC名 ♂or♀ 【所属】鬼蜻蜓(引用書籍+ベース職業)レベル1
年齢: PL: 母国語:
STR: DEX: INT: アイデア:INT*5
CON: APP: POW: 幸 運:POW*5
SIZ: SAN:POW*5/90 EDU: 知 識:EDU*5
HP:CON+SIZ MP:POW 回避:DEX*2 DB:表参照
移動力:表参照
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
[個人技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値)
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[武器]
[アイテム]
[プロフィール]
年齢: PL: 母国語:
STR: DEX: INT: アイデア:INT*5
CON: APP: POW: 幸 運:POW*5
SIZ: SAN:POW*5/90 EDU: 知 識:EDU*5
HP:CON+SIZ MP:POW 回避:DEX*2 DB:表参照
移動力:表参照
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
[個人技能]
技能名:○%(初期値+振分け値) 技能名:○%(初期値+振分け値)
技能名:○%(初期値+振分け値)
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[武器]
[アイテム]
[プロフィール]
追加の情報案内
あなたをこれよりパナルの機関員と認め、さらなる情報の閲覧を許可します
レベル関係表
◯レベルとは
パナルにどれほど貢献できたか、どれほど蜂として精錬されているかを表すパラメータ
一度あげれば、下げることは不可能とする、またレベル上昇を拒否することは不可能とする。
上がれば上がるほど、情報を見つけやすく、さらには討伐対象も殲滅しやすくなるが、SAN上限が減っていくためロストの可能性が大幅に上がる。
パナルにどれほど貢献できたか、どれほど蜂として精錬されているかを表すパラメータ
一度あげれば、下げることは不可能とする、またレベル上昇を拒否することは不可能とする。
上がれば上がるほど、情報を見つけやすく、さらには討伐対象も殲滅しやすくなるが、SAN上限が減っていくためロストの可能性が大幅に上がる。
目安 | デメリット | メリット鬼蜻蜓 |
レベル1 | ±0 | 特になし |
レベル2 | SAN上限-20%(共通) | 情報上限解禁,任意アイテムを3つ所得可能(無料) |
レベル3 | SAN上限-40%(共通) | 情報上限解禁,パナル上層階を探索可能,武器強化を無料で申請可能(1回だけ) |
レベル4 | SAN上限-60%(共通) | 情報上限解禁,任意アイテムを5つ所得可能(無料) |
レベル5 | SAN上限-80%(共通) | 情報上限解禁,パナル???階を探索可能,武器強化を無料で申請可能(1回だけ) |
上がる条件
鬼蜻蜓と蜂宿シとで別々になります
これは全て総計で管理し、卓に参加すればするほどレベルは上がりやすくなります
もしくは
報奨金を、[討伐数の差]の値だけ経理部へ支払った時にレベル上昇の書類が発行される
これは全て総計で管理し、卓に参加すればするほどレベルは上がりやすくなります
目安 | 鬼蜻蜓 |
レベル1 | 特になし |
レベル2 | 参加卓の討伐数が10体を超えた時 |
レベル3 | 参加卓の討伐数が25体を超えた時 |
レベル4 | 参加卓の討伐数が50体を超えた時 |
レベル5 | 参加卓の討伐数が80体を超えた時 |
もしくは
報奨金を、[討伐数の差]の値だけ経理部へ支払った時にレベル上昇の書類が発行される
====
基本的に技能値上限は80%までといたします。能力による支援でも上限95%とします
ファンブルをした場合、何があっても帳消しにはできません
50点以下であれば、技能点を職業から個人に移行しても構いません
ファンブルをした場合、何があっても帳消しにはできません
50点以下であれば、技能点を職業から個人に移行しても構いません
この卓では、正方形の20マスを縦横無尽に動く戦闘ルールとなっておりますので
移動力がとても大切になってきます。この算出方法は共通です、小数点以下は切り上げとします
以下にそれを記します
*24以上になる場合、 6の倍数の値になることで、移動力に+1が加算される
移動力がとても大切になってきます。この算出方法は共通です、小数点以下は切り上げとします
以下にそれを記します
(CON+DEX)/2 | 移動力 |
24以上 | 8 |
18~23 | 7 |
12~17 | 6 |
6~11 | 5 |
3~5 | 4 |
武器は、機関内での販売が可能となっております。
蜂宿しは通常通りに購入してください。
鬼蜻蜓は通常の武器に技能値+10、固定ダメージ+8点を追加した強化武器を支給します。
ただし、購入の際は支給武器の値段に+10してください。
また、破壊・故障が発生した場合は、持ち物から放棄してください。
アイテムは、初期状態での所持は『抑制剤』と『促進剤』のみです
・抑制剤:相手の侵食率を-3d10%減らせる代わりに、HPを-2d10減らします
・促進剤:相手のHPとMPを一時的に全快にする代わりに、侵食率を+5d10%増やせます
促進剤は、鬼蜻蜓にのみ支給されます
また、単独で任務を遂行する蜂宿しには抑制剤が必ず1つは配給されることになります
蜂宿しは通常通りに購入してください。
鬼蜻蜓は通常の武器に技能値+10、固定ダメージ+8点を追加した強化武器を支給します。
ただし、購入の際は支給武器の値段に+10してください。
また、破壊・故障が発生した場合は、持ち物から放棄してください。
アイテムは、初期状態での所持は『抑制剤』と『促進剤』のみです
・抑制剤:相手の侵食率を-3d10%減らせる代わりに、HPを-2d10減らします
・促進剤:相手のHPとMPを一時的に全快にする代わりに、侵食率を+5d10%増やせます
促進剤は、鬼蜻蜓にのみ支給されます
また、単独で任務を遂行する蜂宿しには抑制剤が必ず1つは配給されることになります
この卓では『レベル』があります。レベルは両職業で一括の呼称です
初期状態はレベル1です
蜂宿シは、『卓で累計侵食値』が、鬼蜻蜓は『卓での累計討伐数』が一定数になると、レベルが上がります
手っ取り早くレベルを上げたい場合は、配当金を一定数消費することでレベルが上がります
なお、レベル関係は職業ごとのページに記載しているので、そちらもご覧ください
初期状態はレベル1です
蜂宿シは、『卓で累計侵食値』が、鬼蜻蜓は『卓での累計討伐数』が一定数になると、レベルが上がります
手っ取り早くレベルを上げたい場合は、配当金を一定数消費することでレベルが上がります
なお、レベル関係は職業ごとのページに記載しているので、そちらもご覧ください
この卓では、HPとMPは戦闘中につきどちらも『1回だけ全快』にすることが可能です。使用よるデメリットはありません
ただし、そのためにはメイン行動権を1つ減らします。この回復権は、味方に渡すことも可能です。渡す場合は、隣接し合わないと渡せませんし、これも行動権を消費します
また、どちらも現在値が0以下になった場合、そのラウンド中に行動権を消費して宣言をしない限り、以降永遠に0扱いといたします
SAN値は、任務達成の配当金を幾ばくか消費することで回復することが可能となります
上記変動ステータスは、HPかSANが0〜-5になった場合、確定でロスト扱いにいたします
ただし、そのためにはメイン行動権を1つ減らします。この回復権は、味方に渡すことも可能です。渡す場合は、隣接し合わないと渡せませんし、これも行動権を消費します
また、どちらも現在値が0以下になった場合、そのラウンド中に行動権を消費して宣言をしない限り、以降永遠に0扱いといたします
SAN値は、任務達成の配当金を幾ばくか消費することで回復することが可能となります
上記変動ステータスは、HPかSANが0〜-5になった場合、確定でロスト扱いにいたします
皆様ご存知の通り、当機関では2つの異なる職業が手を組み、敵と戦うことを目的としております。
そして、その結束をより固めるために『バディー(補強者)制度』を設けました。
鬼蜻蜓と蜂宿シは、それぞれ相手と契約申請を提出することで結ぶことができます。
受理された場合、特別な機能を付随した管理マーカーを配給するため、決して無くさないように。
◇メリット
*蜂のみ
・HPと汚染率の等価交換が可能。鬼蜻蜓のHP3点につき蜂宿シの汚染率を1d10%減少
*共通項目
・HP/MP/SANをお互いに譲渡可能
・SAN報酬、報奨金をお互いに譲渡可能
・契約相手の討伐数を、自分の討伐数に加算することが可能。(これによって自身・相手の討伐数が消滅することはない)
◆デメリット
・どちらかがロストした場合SAN-2d6
・相手を自らの手で粛清する場合追加でSAN-2d10
・一部イベントの共有
そして、その結束をより固めるために『バディー(補強者)制度』を設けました。
鬼蜻蜓と蜂宿シは、それぞれ相手と契約申請を提出することで結ぶことができます。
受理された場合、特別な機能を付随した管理マーカーを配給するため、決して無くさないように。
◇メリット
*蜂のみ
・HPと汚染率の等価交換が可能。鬼蜻蜓のHP3点につき蜂宿シの汚染率を1d10%減少
*共通項目
・HP/MP/SANをお互いに譲渡可能
・SAN報酬、報奨金をお互いに譲渡可能
・契約相手の討伐数を、自分の討伐数に加算することが可能。(これによって自身・相手の討伐数が消滅することはない)
◆デメリット
・どちらかがロストした場合SAN-2d6
・相手を自らの手で粛清する場合追加でSAN-2d10
・一部イベントの共有
国家防衛機関パナルでは、常に我が国民からマガツの報告、そしてマガツ化の兆候が見られた人間の密告が通達されます。
その調査そして見極めを依頼として伝達されたもの。
もしくは、警戒区域のマガツ蜂の駆除もとい殲滅を求める声が上がった時。
この二つが蜂宿シと鬼蜻蜓の主な仕事となります。
以下にその内容を見開きで記します。
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その調査そして見極めを依頼として伝達されたもの。
もしくは、警戒区域のマガツ蜂の駆除もとい殲滅を求める声が上がった時。
この二つが蜂宿シと鬼蜻蜓の主な仕事となります。
以下にその内容を見開きで記します。
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主にこの卓は数日編成で構成されております
一日目は導入+情報収集と補給が、出来ることなら戦闘の導入まで
以降の日は戦闘+RP+エンディング、報酬の分配etc…
一日目の探索シーンで出来ることは以下の通り。
┠情報収集:異能2期式の情報収集です。指定された技能に必要回数成功することで情報を得ることができる
┠調査:NPC各位の情報収集です。指定された技能に必要回数成功することで情報を得ることができる
┗調達・強化:各種アイテムの購入、武器の強化申請など
この中から1つ選び、PCたちが全ての行動を終えた時、1巡が完了します
それを3度繰り返す。これを探索シーンといたします
◆配当と報奨金
これは機関施設内部でのみ使用できる通貨。シナリオクリア報酬、あるいはその他の報酬により入手可能
報奨金は基本的に換金アイテムであり、それぞれ色ごとに換金額が分けられる
お金の使い道は回復アイテムや持ち込む武装の購入・強化、情報収集時の判定など様々
ちなみに金銭レートは換金物、報奨金の『1』=『10,000円』と思ってくれれば
◇使い道の説明
パナルではわりといろいろなものが揃います。お菓子から本格的なパソコン、銃器までなんでもござれ
もちろん、顧客の情報が外部に漏れることはありません
一日目は導入+情報収集と補給が、出来ることなら戦闘の導入まで
以降の日は戦闘+RP+エンディング、報酬の分配etc…
一日目の探索シーンで出来ることは以下の通り。
┠情報収集:異能2期式の情報収集です。指定された技能に必要回数成功することで情報を得ることができる
┠調査:NPC各位の情報収集です。指定された技能に必要回数成功することで情報を得ることができる
┗調達・強化:各種アイテムの購入、武器の強化申請など
この中から1つ選び、PCたちが全ての行動を終えた時、1巡が完了します
それを3度繰り返す。これを探索シーンといたします
当卓は主に調査を主軸とした探索パートを展開していきます
つまるところ『誰がマガツ蜂に寄生されているのか』を調べ、甚大な被害が出る前に討伐してください。
参加を申請する前に、密告されたNPCの情報を事前に開示いたします
参加した卓に出てくるNPCの内『誰か一人は確実に寄生されております』国家防衛の肩書きに倣い、全力でお調べください。
○情報収集
情報はマガツの生態から、パナルの最近の噂までと幅広くあります
ただし、重要度が増していくと簡単に調べることが出来なくなります
具体的には、情報にそれぞれ『レベル』が付属しております
自分のレベル以上の調査を行う場合、1レベルの差で1回の調査判定に[-20%]の補正がかかり、レベル差が広がるほど、-20/30/40%…と上昇いたします。
*一言で→「異能卓2期の情報収集ですね。皆にとって一番馴染み深いでしょうし」
○調査
密告されたNPCたちを調べることが出来ます
基本的に1卓につき3名の容疑者を、卓開始前にわずかな情報と共に開示します
必要技能などは特になく、こじつけ次第でどのような調査をするかは職員の自由となっています
NPCには、それぞれ『3つの"短い秘め事"』を抱えています、開示したことで何らかのデメリットが付属される場合もあります
これらを吟味した上で、誰がマガツなのか考えていただきます
どちらも参加人数に上限はなく、一人で調べるもよし、NPCを連れ出して人海戦術をしてもよし、ズルをしてもよし、そもそも調査収集を放棄してもよしとします
ただし、参加人数は多いほど、効率よく調査を進めることが可能です
つまるところ『誰がマガツ蜂に寄生されているのか』を調べ、甚大な被害が出る前に討伐してください。
参加を申請する前に、密告されたNPCの情報を事前に開示いたします
参加した卓に出てくるNPCの内『誰か一人は確実に寄生されております』国家防衛の肩書きに倣い、全力でお調べください。
○情報収集
情報はマガツの生態から、パナルの最近の噂までと幅広くあります
ただし、重要度が増していくと簡単に調べることが出来なくなります
具体的には、情報にそれぞれ『レベル』が付属しております
自分のレベル以上の調査を行う場合、1レベルの差で1回の調査判定に[-20%]の補正がかかり、レベル差が広がるほど、-20/30/40%…と上昇いたします。
*一言で→「異能卓2期の情報収集ですね。皆にとって一番馴染み深いでしょうし」
○調査
密告されたNPCたちを調べることが出来ます
基本的に1卓につき3名の容疑者を、卓開始前にわずかな情報と共に開示します
必要技能などは特になく、こじつけ次第でどのような調査をするかは職員の自由となっています
NPCには、それぞれ『3つの"短い秘め事"』を抱えています、開示したことで何らかのデメリットが付属される場合もあります
これらを吟味した上で、誰がマガツなのか考えていただきます
調査ルールは、時間短縮の改善を探求した結果、県の鳥さんが作成した聖杯戦争の『成功ランク』ルールをお借りして、進めたく思います
・成功ランク
【成功ランク:±数字】で表記される。
判定結果と【成功ランク】の関係は以下のとおり。
○【成功ランク:+4】(1クリティカル)
通常成功に必要な判定値問わず、出目1で判定に成功
○【成功ランク:+3】(クリティカル~スペシャル)
通常成功に必要な判定値の1/10~1/5以下の出目で判定に成功
○【成功ランク:+2】(ハード成功)
通常成功に必要な判定値の1/2以下の出目で判定に成功
○【成功ランク:+1】(通常成功)
通常成功に必要な判定値以下の出目で判定に成功
○【成功ランク:+0】(通常失敗)
判定に失敗
◯【成功ランク:-1】(ファンブル)
判定した出目が96~100である
NPCごとに、一般的な成功ランク値のハードルは
【第一段階:獲得ランク1以上】 → 【第二段階:獲得ランク3以上】 → 【最終段階:獲得ランク5】
このハードルを上回ることで、即座に情報を入手できる
また、複数人で調査した場合、そのシーンで得られる成功ランク値の合算が可能
ただし、他者のシーンに登場する場合、自分の手番を放棄して挑むことになる。
さらに、NPCの成功ランク値は、ハード以上の成功ランクは”常に-1の補正がつく”(通常成功/失敗とファンブルは除外)
余った成功ランクの合計数値次第では、追加報酬も検討すると言われている
また、成功ランクは調査対象者一人につき一つである。余った成功ランクを他者の補正に使うことは不可(能力次第では可)
*一言で→「冒企風な技能判定で、聖杯の様な成功度具合で、逆転裁判風の捜査パートですね。証拠品の代わりに、NPCの裏事情を調べます。」
・成功ランク
【成功ランク:±数字】で表記される。
判定結果と【成功ランク】の関係は以下のとおり。
○【成功ランク:+4】(1クリティカル)
通常成功に必要な判定値問わず、出目1で判定に成功
○【成功ランク:+3】(クリティカル~スペシャル)
通常成功に必要な判定値の1/10~1/5以下の出目で判定に成功
○【成功ランク:+2】(ハード成功)
通常成功に必要な判定値の1/2以下の出目で判定に成功
○【成功ランク:+1】(通常成功)
通常成功に必要な判定値以下の出目で判定に成功
○【成功ランク:+0】(通常失敗)
判定に失敗
◯【成功ランク:-1】(ファンブル)
判定した出目が96~100である
NPCごとに、一般的な成功ランク値のハードルは
【第一段階:獲得ランク1以上】 → 【第二段階:獲得ランク3以上】 → 【最終段階:獲得ランク5】
このハードルを上回ることで、即座に情報を入手できる
また、複数人で調査した場合、そのシーンで得られる成功ランク値の合算が可能
ただし、他者のシーンに登場する場合、自分の手番を放棄して挑むことになる。
さらに、NPCの成功ランク値は、ハード以上の成功ランクは”常に-1の補正がつく”(通常成功/失敗とファンブルは除外)
余った成功ランクの合計数値次第では、追加報酬も検討すると言われている
また、成功ランクは調査対象者一人につき一つである。余った成功ランクを他者の補正に使うことは不可(能力次第では可)
*一言で→「冒企風な技能判定で、聖杯の様な成功度具合で、逆転裁判風の捜査パートですね。証拠品の代わりに、NPCの裏事情を調べます。」
どちらも参加人数に上限はなく、一人で調べるもよし、NPCを連れ出して人海戦術をしてもよし、ズルをしてもよし、そもそも調査収集を放棄してもよしとします
ただし、参加人数は多いほど、効率よく調査を進めることが可能です
この卓では、様々な技能を使用いたします。しかし、個人の技能値では毎回できることも限られます
そこで、当卓限りの特殊裁定を設けることにいたしました
◇蜂宿シ
1セッション中1回のみ
侵食値を+5%することで、一つだけ使用者個人の技能値に+10%の支援が可能
支援上限は50%までとし、セッションが終わるまで持続する。
また、この特殊裁定に限って『通常技能値の上限を超えて補正を入れることを可能』とする
(例:図書館:80% −+30%分の支援上乗せ→ 110%)
◆鬼蜻蜓
1セッション中1回のみ
一定数の賄賂を差し出すことで、Lv分の−補正を帳消しにできる
この帳消し済みの判定には蜂宿シも参加可能。
詳しくは、鬼蜻蜓の情報収集ページへ
そこで、当卓限りの特殊裁定を設けることにいたしました
◇蜂宿シ
1セッション中1回のみ
侵食値を+5%することで、一つだけ使用者個人の技能値に+10%の支援が可能
支援上限は50%までとし、セッションが終わるまで持続する。
また、この特殊裁定に限って『通常技能値の上限を超えて補正を入れることを可能』とする
(例:図書館:80% −+30%分の支援上乗せ→ 110%)
◆鬼蜻蜓
1セッション中1回のみ
一定数の賄賂を差し出すことで、Lv分の−補正を帳消しにできる
この帳消し済みの判定には蜂宿シも参加可能。
詳しくは、鬼蜻蜓の情報収集ページへ
これは機関施設内部でのみ使用できる通貨。シナリオクリア報酬、あるいはその他の報酬により入手可能
報奨金は基本的に換金アイテムであり、それぞれ色ごとに換金額が分けられる
お金の使い道は回復アイテムや持ち込む武装の購入・強化、情報収集時の判定など様々
ちなみに金銭レートは換金物、報奨金の『1』=『10,000円』と思ってくれれば
・通常の業務として月50が銀行に振り込まれる、このお金は基本的に保証人が受け取っているため、自身には残らない。
(天涯孤独の身ならば、パナルが行う街の再生費用や各種維持費に当てられる)
しかし、任務達成による報酬は全て個人のポケットマネーとなるため、自由に使ってもいいとされている
(天涯孤独の身ならば、パナルが行う街の再生費用や各種維持費に当てられる)
しかし、任務達成による報酬は全て個人のポケットマネーとなるため、自由に使ってもいいとされている
◇使い道の説明
パナルではわりといろいろなものが揃います。お菓子から本格的なパソコン、銃器までなんでもござれ
もちろん、顧客の情報が外部に漏れることはありません
必死に俺らが危険区域を駆けずり回って探した材料&研究して開発したアイテムだぞ!
買え!買ってありがたみを知れ!!(by.裏方の研究員、調達員、修理員)
買え!買ってありがたみを知れ!!(by.裏方の研究員、調達員、修理員)
・各種弾薬
パナルから支給される弾薬。値段が常に一括で安定しているところから、パナルの資産がどれほど潤沢なのかを考えてしまう
使用回数:戦闘終了ごとに消滅,1回使い切り/効果:パナルから支給される弾薬/価格:1
・抑制剤
鬼蜻蜓の血液から精製された液剤。直接抗体を流し込むことで、高まった気分を落とすことが出来る、が体調も悪くなる
使用回数:1回/効果:相手の侵食率を-3d10&HPを-2d10/価格:2
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
・促進剤
パナル生物科学部の研究結果によって生み出された液剤。頭の中にある抵抗や抑制を全て振り払う脳内麻薬が生み出されやすいとか
使用回数:1回/効果:相手のHPとMPを一時的に全快にする&侵食率を+5d10%/価格:2
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
・応急手当セット
使い切りの手当て箱、医療物資が少ないこの世界では需要は決して絶えることはない
使用回数:1回/効果:医学あるいは薬学成功時のHP回復量に+3点/価格:1
・強化液剤の使用権利書
パナル科学部の技術の結晶、報奨金の石を液剤と混ぜて体内注入することで、人体の限界を超えられるという
使用回数:1回/効果:能力使用によるダメージ増強+1d6or常時装甲+1の申請(期間永続、重複可能、ただし初期侵食に+5)/価格:5
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
パナルから支給される弾薬。値段が常に一括で安定しているところから、パナルの資産がどれほど潤沢なのかを考えてしまう
使用回数:戦闘終了ごとに消滅,1回使い切り/効果:パナルから支給される弾薬/価格:1
・抑制剤
鬼蜻蜓の血液から精製された液剤。直接抗体を流し込むことで、高まった気分を落とすことが出来る、が体調も悪くなる
使用回数:1回/効果:相手の侵食率を-3d10&HPを-2d10/価格:2
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
・促進剤
パナル生物科学部の研究結果によって生み出された液剤。頭の中にある抵抗や抑制を全て振り払う脳内麻薬が生み出されやすいとか
使用回数:1回/効果:相手のHPとMPを一時的に全快にする&侵食率を+5d10%/価格:2
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
・応急手当セット
使い切りの手当て箱、医療物資が少ないこの世界では需要は決して絶えることはない
使用回数:1回/効果:医学あるいは薬学成功時のHP回復量に+3点/価格:1
・強化液剤の使用権利書
パナル科学部の技術の結晶、報奨金の石を液剤と混ぜて体内注入することで、人体の限界を超えられるという
使用回数:1回/効果:能力使用によるダメージ増強+1d6or常時装甲+1の申請(期間永続、重複可能、ただし初期侵食に+5)/価格:5
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
いつの間にかパナル付近の大通りの一角に出来た駄菓子屋みたいな木造店。主人の胡散臭さが強いのか、あるいは時代錯誤も甚だしい売り方なのか、立ち寄る人もいない
だがなぜかパナルとの取引契約を結んでおり、認証カードも持ってると言う。だけどやっぱり立ち寄る人はいない
・医療トランク
値段は高めだが、滅菌加工をした本格的な治療道具や液剤品、各型の輸血パックまで一通り大まかに入っているセット。非常に貴重品
『医療トランク』/ 使用回数:シナリオ終了時に消滅 / 効果:その"シナリオの間"医学あるいは薬学成功時の回復量に+10、複合で+20、応急手当との組み合わせで+13 / 購入:5
・デジタル専門書
パナル専門にて有料で使用可能な、高速型検索エンジン先生。電波機器の通信も弱くなった現状ではめちゃくちゃ便利
『デジタル専門書』/ 使用回数:1 / 効果:使用することで学術技能による調査・情報判定の出目を一度だけ-10 / 購入:3
・割引券
パナル内外のあらゆる場所で使える半額チケット。1枚使い切り
『割引券』/ 回数:1 / 効果:使用することでNPC相手の対話技能による調査・情報判定の出目を一度だけ-10 / 購入:2
・レベル3クリアランス
パナルの情報管理用データベースにアクセスできる特殊なカード。非常時にのみ使用可能で、それ以外で使った場合厳しい処罰が下る
『レベル3クリアランス』/ 回数:1 / 効果:使用することで容疑者1人に対する調査を3つ判定無しに即座に入手することができる。シナリオ中1回のみ / 購入:9
・緊急展開装甲
放棄された自衛隊訓練施設から拾ったと言うもの、需要は高い
『緊急展開装甲』/ 回数:1 / 効果:即座に装甲15点を獲得する。ただしこの効果は一度攻撃を受けると消滅 / 購入:3
・即効アドレナリン
崩壊された製薬会社の工場から見つかった注射器と試験管。現在はパナルが研究を引き継いでいる、効き目が高すぎるのが玉に瑕
『即効アドレナリン』/ 回数:1 / 効果:即座にダメージボーナスに+2d10,移動力に+1を追加することが可能。ただしこの効果は三度攻撃を受けると消滅 / 購入:3
・閃光玉
とある花火師が作った、弱い熱と非常に強い光を放つ花火玉。威力は全く期待できないが、別の見かたをすれば…
『閃光玉』/ 回数:1 / 効果:味方・敵問わずぶつけると効果発動。次ラウンドに移るまでの全てのタゲを1体に集中可能、また回避に-10%の補正がかかる / 価格:4
・類似アムリタ
かつての神々が乳海撹拌によって生み出した伝説上の霊薬……といって譲らないもの、味はヨーグルト風味
『類似アムリタ』 / 使用回数:1回使い切り / 効果:使用により、即座にHP,MP,SANを10点回復し、一時または不定を1つ回復、ただしSAN報酬は受け取れなくなる / 購入:6
・簡易フーム
神々の飲料フームを簡易ながらも再現したこの世に2つとてない逸品……と推してくるもの、味はベリー系
『簡易フーム』 / 使用回数:1回使い切り / 効果:使用により、1度だけ任意のあらゆるダイスの出目に-30の補正がかかる、後出し宣言も可能。ただし、全員の卓報酬が-2される / 価格:7
・劣化ソーマ
神々の飲料ソーマを劣化ながらも再現した2度とお目にかかれないかもしれない天上の秘薬……と訴えるもの、味は苦味の強いお茶
『劣化ソーマ』/ 使用回数:1回使い切り / 効果:混合専用、使用により、『類似アムリタ』『簡易フーム』のデメリット部分を適応しなくて良いものとする。(以下閲覧不可) / 価格:10
・ボロボロの紙束
「おっとっと、お客様?これはあなただけに見せる特級品の秘密なんですよ。…ああっ、ちょっと待って無視しないで本当だってば!」
使用回数:永続 / 効果:資料室に読み物追加/価格:40 / 鬼蜻蜓のランク上げでは不所得、期間限定品
だがなぜかパナルとの取引契約を結んでおり、認証カードも持ってると言う。だけどやっぱり立ち寄る人はいない
・医療トランク
値段は高めだが、滅菌加工をした本格的な治療道具や液剤品、各型の輸血パックまで一通り大まかに入っているセット。非常に貴重品
『医療トランク』/ 使用回数:シナリオ終了時に消滅 / 効果:その"シナリオの間"医学あるいは薬学成功時の回復量に+10、複合で+20、応急手当との組み合わせで+13 / 購入:5
・デジタル専門書
パナル専門にて有料で使用可能な、高速型検索エンジン先生。電波機器の通信も弱くなった現状ではめちゃくちゃ便利
『デジタル専門書』/ 使用回数:1 / 効果:使用することで学術技能による調査・情報判定の出目を一度だけ-10 / 購入:3
・割引券
パナル内外のあらゆる場所で使える半額チケット。1枚使い切り
『割引券』/ 回数:1 / 効果:使用することでNPC相手の対話技能による調査・情報判定の出目を一度だけ-10 / 購入:2
・レベル3クリアランス
パナルの情報管理用データベースにアクセスできる特殊なカード。非常時にのみ使用可能で、それ以外で使った場合厳しい処罰が下る
『レベル3クリアランス』/ 回数:1 / 効果:使用することで容疑者1人に対する調査を3つ判定無しに即座に入手することができる。シナリオ中1回のみ / 購入:9
・緊急展開装甲
放棄された自衛隊訓練施設から拾ったと言うもの、需要は高い
『緊急展開装甲』/ 回数:1 / 効果:即座に装甲15点を獲得する。ただしこの効果は一度攻撃を受けると消滅 / 購入:3
・即効アドレナリン
崩壊された製薬会社の工場から見つかった注射器と試験管。現在はパナルが研究を引き継いでいる、効き目が高すぎるのが玉に瑕
『即効アドレナリン』/ 回数:1 / 効果:即座にダメージボーナスに+2d10,移動力に+1を追加することが可能。ただしこの効果は三度攻撃を受けると消滅 / 購入:3
・閃光玉
とある花火師が作った、弱い熱と非常に強い光を放つ花火玉。威力は全く期待できないが、別の見かたをすれば…
『閃光玉』/ 回数:1 / 効果:味方・敵問わずぶつけると効果発動。次ラウンドに移るまでの全てのタゲを1体に集中可能、また回避に-10%の補正がかかる / 価格:4
・類似アムリタ
かつての神々が乳海撹拌によって生み出した伝説上の霊薬……といって譲らないもの、味はヨーグルト風味
『類似アムリタ』 / 使用回数:1回使い切り / 効果:使用により、即座にHP,MP,SANを10点回復し、一時または不定を1つ回復、ただしSAN報酬は受け取れなくなる / 購入:6
・簡易フーム
神々の飲料フームを簡易ながらも再現したこの世に2つとてない逸品……と推してくるもの、味はベリー系
『簡易フーム』 / 使用回数:1回使い切り / 効果:使用により、1度だけ任意のあらゆるダイスの出目に-30の補正がかかる、後出し宣言も可能。ただし、全員の卓報酬が-2される / 価格:7
・劣化ソーマ
神々の飲料ソーマを劣化ながらも再現した2度とお目にかかれないかもしれない天上の秘薬……と訴えるもの、味は苦味の強いお茶
『劣化ソーマ』/ 使用回数:1回使い切り / 効果:混合専用、使用により、『類似アムリタ』『簡易フーム』のデメリット部分を適応しなくて良いものとする。(以下閲覧不可) / 価格:10
・ボロボロの紙束
「おっとっと、お客様?これはあなただけに見せる特級品の秘密なんですよ。…ああっ、ちょっと待って無視しないで本当だってば!」
使用回数:永続 / 効果:資料室に読み物追加/価格:40 / 鬼蜻蜓のランク上げでは不所得、期間限定品
強化は武器を強化することを指します。重複可
・3点消費でダメージ+1d6(最大5まで)
・3点消費で使用技能補正に常時+5%(最大4まで)
修理には2パターンがあります。
『調査シーン中に申請を申し込む』または、『シナリオ終了後に申し込む』
ただし『第1話以降』は
制約としてシナリオ終了後に申し込む人は”1人まで”とさせていただきます。よく話し合うように
修理代金は
故障回数が+1なら『武器の値段(+10)/5』
故障回数が+2なら『武器の値段(+10)/3』となります。端数は切り上げるように。(+10は鬼蜻蜓のみ適応)
また、武器を1段階でも上げている場合『代金に+1』となります。(重複はしない)
なお、武器をなくしたり、ぶち壊した場合は、自腹で買い戻しましょう。
・3点消費でダメージ+1d6(最大5まで)
・3点消費で使用技能補正に常時+5%(最大4まで)
修理には2パターンがあります。
『調査シーン中に申請を申し込む』または、『シナリオ終了後に申し込む』
ただし『第1話以降』は
制約としてシナリオ終了後に申し込む人は”1人まで”とさせていただきます。よく話し合うように
修理代金は
故障回数が+1なら『武器の値段(+10)/5』
故障回数が+2なら『武器の値段(+10)/3』となります。端数は切り上げるように。(+10は鬼蜻蜓のみ適応)
また、武器を1段階でも上げている場合『代金に+1』となります。(重複はしない)
なお、武器をなくしたり、ぶち壊した場合は、自腹で買い戻しましょう。
クライマックス後の回復処理、まとめ払い可能
*1点で侵食率1d10%減少
*2点でSAN10回復
*3点で不定を1つ捨てられる
なお、1つだとなんの問題もないが
不定を
2つ抱え込むと、SAN値チェックに-10%補正
3つ抱え込むと、常時全ての技能値に-10%補正
4つ抱え込むと、全ての消費ステータス(HP,MP,SAN)に+3追加
5つ抱え込むと、個人の卓報酬が常に-1される。
6つ以上抱え込んだ場合、強制的にシナリオから退場
*1点で侵食率1d10%減少
*2点でSAN10回復
*3点で不定を1つ捨てられる
なお、1つだとなんの問題もないが
不定を
2つ抱え込むと、SAN値チェックに-10%補正
3つ抱え込むと、常時全ての技能値に-10%補正
4つ抱え込むと、全ての消費ステータス(HP,MP,SAN)に+3追加
5つ抱え込むと、個人の卓報酬が常に-1される。
6つ以上抱え込んだ場合、強制的にシナリオから退場
鬼蜻蜓専用
皆様の業務にはマガツ蜂との交戦も含まれます。
研修の際に戦闘訓練を受けてもらいますが、事前の資料を同封いたします。この資料は決して無くさないこと
パナルに入職する限り、マガツ蜂との戦いは決して避けられません。きちんと読み込んでおいてください。
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研修の際に戦闘訓練を受けてもらいますが、事前の資料を同封いたします。この資料は決して無くさないこと
パナルに入職する限り、マガツ蜂との戦いは決して避けられません。きちんと読み込んでおいてください。
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こちらも皆様に馴染み深い、異世界/聖杯戦争/FWOなどの、DEX順行動ターン制バトルです
戦闘は主に以下の通りに進みます
☆セットフェーズ
作戦会議です。RP上の相談でも可能
蜂宿シ能力次第ではセットフェーズで宣言するものも
↓
★メインフェーズ
DEX順に行動
移動値以下のマス数を移動することができる。移動時は味方がいるマスは進行可能だが、敵がいるマスは進行不可能
基本的に移動後にダイスロールを伴う行動は全て出来るものとされています、ただし一部の特殊なスキルや武器以外は全て隣接しないと意味がないものとします
一部の武器(主に銃器など)には、移動後の攻撃判定が不可能なものもあります
またメインの行動中には『割り込み行動』が発生する場合もあります、おおよその支援や妨害能力はここに該当致します
+メイン行動:攻撃/回復(技能,特殊)/移動/受け渡し/その他
特性:行動権を消費する
+割り込み行動:理性破壊/回避/反撃/受け流し/庇う/回復(バディ特権)/移動(移動後攻撃は割り込み裁定)/その他
特性:行動権を消費しない
↓
*ラウンドアップ
全員の行動が終わったところで、次Rに移行します。
蜂宿シの皆様はRを跨ぐ度に『侵食率+1d10%』
鬼蜻蜓の皆様はRを跨ぐ度に『SAN-1d5』のレギュレーションを受けていただきます。
戦闘は主に以下の通りに進みます
☆セットフェーズ
作戦会議です。RP上の相談でも可能
蜂宿シ能力次第ではセットフェーズで宣言するものも
↓
★メインフェーズ
DEX順に行動
移動値以下のマス数を移動することができる。移動時は味方がいるマスは進行可能だが、敵がいるマスは進行不可能
基本的に移動後にダイスロールを伴う行動は全て出来るものとされています、ただし一部の特殊なスキルや武器以外は全て隣接しないと意味がないものとします
一部の武器(主に銃器など)には、移動後の攻撃判定が不可能なものもあります
またメインの行動中には『割り込み行動』が発生する場合もあります、おおよその支援や妨害能力はここに該当致します
+メイン行動:攻撃/回復(技能,特殊)/移動/受け渡し/その他
特性:行動権を消費する
+割り込み行動:理性破壊/回避/反撃/受け流し/庇う/回復(バディ特権)/移動(移動後攻撃は割り込み裁定)/その他
特性:行動権を消費しない
↓
*ラウンドアップ
全員の行動が終わったところで、次Rに移行します。
蜂宿シの皆様はRを跨ぐ度に『侵食率+1d10%』
鬼蜻蜓の皆様はRを跨ぐ度に『SAN-1d5』のレギュレーションを受けていただきます。
特殊行動の裁定
・回避
回避は1ターン中何度でも使用可能です。しかし2回目以降は、使用する度に[-10%]の補正が掛かります
・庇う
射程内の味方をとっさの判断で身を呈して守ること
庇うの成功率は対象との距離で変動し、隣接であればDEX*5。2マス離れであればDEX*4、3マス離れであればDEX*3…という風に減少し、6マス離れた段階で自動失敗となります
この庇う判定は上限95%の制約を受けず、100%を超えた場合は自動成功となります
また、この庇う判定の後は、かばったキャラクターの周囲■3*3マスのどこかに配置しなければならないとします
・ディレイ
待ちの姿勢
宣言をすることで、一番最後に行動権を移すことができる。複数人のディレイが出た場合、DEX順に処理してゆきます
・受け流し
所持する武器で身を守る、自身の攻撃系技能で判定、1ターン中何度でも可能
自身の所持する武器技能を持ち、その武器が破壊されていない場合、使用が可能になる(素手は無理とします。死にます)
├基本的に近接武器攻撃は、肉弾系を全て受け流すことができます
├格闘攻撃は格闘攻撃以外を受け流せません
├遠距離攻撃を受け流すことは出来ません
┗蜂による特殊攻撃を受け流すことは決して出来ません
・武道
ある程度の武術に優れたものが身につける技能
格闘系攻撃のダメージが2倍になるだけでなく、近接武器攻撃を受け流すことも可能になります。
<武道派生:サルト>
組み付き攻撃でのみ使用可能
ダメージ2倍を排除する代わりに、ノックアウト効果を追加で付与
もしくは、自分を中心とした◆2マス以内のX軸かY軸の任意マスに吹っ飛ばすことが可能。ただし、相手のSIZが自身のSTRを上回った場合は無効とする
ノックアウト効果はマガツ蜂相手には効果がないものとする
<武道派生:ラッシュ>
こぶしとキックのみ使用可能
ダメージ2倍を排除する代わりに、再度同じ攻撃を与えることができる
例)2d3+DB → 1d3+DB&1d3+DB
ただし、マガツ蜂相手には効果がないものとする
<武道派生:フェイント>
こぶしとキックのみ使用可能
回避不可の武道攻撃ダメージを確定で与えることが可能
・スタン
人体相手なら効果があり、1ターンの間行動が不能になる
ただし、マガツ蜂相手には効果がないものとする
・反撃
クロスカウンターのみ認める
範囲内の相手の攻撃を避けない代わりに、攻撃技能を振ることができる。武道技能も可能とするが、武道の派生技は使用不可
また『隣接マスを攻撃できない武器』そして自身・相手問わず『複数人を巻き込んでしまう範囲攻撃』には反撃を試みることは原則不可能とします
・武器の破壊と故障について
武器は万能ではありません、形あるものはいつか壊れます。
攻撃時にの出目が[96~100のファンブル]になった際、行動が失敗になる上、故障回数が1上昇します
また、武器での受け流しを試みる場合も、故障回数が1上昇します。
武器総一括で『故障回数は3回まで』とします。3回目のボーダーを超えた時、武器は敢え無く破壊されます
また、3回目の受け流しを試みた場合、受け流せるが、武器が破壊されたことになります。ご注意を
・居合&武器術&ガン=カタ&ゼロ距離射撃&連射
今回の卓では使用不可とします。
回避は1ターン中何度でも使用可能です。しかし2回目以降は、使用する度に[-10%]の補正が掛かります
・庇う
射程内の味方をとっさの判断で身を呈して守ること
庇うの成功率は対象との距離で変動し、隣接であればDEX*5。2マス離れであればDEX*4、3マス離れであればDEX*3…という風に減少し、6マス離れた段階で自動失敗となります
この庇う判定は上限95%の制約を受けず、100%を超えた場合は自動成功となります
また、この庇う判定の後は、かばったキャラクターの周囲■3*3マスのどこかに配置しなければならないとします
・ディレイ
待ちの姿勢
宣言をすることで、一番最後に行動権を移すことができる。複数人のディレイが出た場合、DEX順に処理してゆきます
・受け流し
所持する武器で身を守る、自身の攻撃系技能で判定、1ターン中何度でも可能
自身の所持する武器技能を持ち、その武器が破壊されていない場合、使用が可能になる(素手は無理とします。死にます)
├基本的に近接武器攻撃は、肉弾系を全て受け流すことができます
├格闘攻撃は格闘攻撃以外を受け流せません
├遠距離攻撃を受け流すことは出来ません
┗蜂による特殊攻撃を受け流すことは決して出来ません
・武道
ある程度の武術に優れたものが身につける技能
格闘系攻撃のダメージが2倍になるだけでなく、近接武器攻撃を受け流すことも可能になります。
<武道派生:サルト>
組み付き攻撃でのみ使用可能
ダメージ2倍を排除する代わりに、ノックアウト効果を追加で付与
もしくは、自分を中心とした◆2マス以内のX軸かY軸の任意マスに吹っ飛ばすことが可能。ただし、相手のSIZが自身のSTRを上回った場合は無効とする
ノックアウト効果はマガツ蜂相手には効果がないものとする
<武道派生:ラッシュ>
こぶしとキックのみ使用可能
ダメージ2倍を排除する代わりに、再度同じ攻撃を与えることができる
例)2d3+DB → 1d3+DB&1d3+DB
ただし、マガツ蜂相手には効果がないものとする
<武道派生:フェイント>
こぶしとキックのみ使用可能
回避不可の武道攻撃ダメージを確定で与えることが可能
・スタン
人体相手なら効果があり、1ターンの間行動が不能になる
ただし、マガツ蜂相手には効果がないものとする
・反撃
クロスカウンターのみ認める
範囲内の相手の攻撃を避けない代わりに、攻撃技能を振ることができる。武道技能も可能とするが、武道の派生技は使用不可
また『隣接マスを攻撃できない武器』そして自身・相手問わず『複数人を巻き込んでしまう範囲攻撃』には反撃を試みることは原則不可能とします
・武器の破壊と故障について
武器は万能ではありません、形あるものはいつか壊れます。
攻撃時にの出目が[96~100のファンブル]になった際、行動が失敗になる上、故障回数が1上昇します
また、武器での受け流しを試みる場合も、故障回数が1上昇します。
武器総一括で『故障回数は3回まで』とします。3回目のボーダーを超えた時、武器は敢え無く破壊されます
また、3回目の受け流しを試みた場合、受け流せるが、武器が破壊されたことになります。ご注意を
・居合&武器術&ガン=カタ&ゼロ距離射撃&連射
今回の卓では使用不可とします。
機関支給品
希望制の武器になります。全て通称名なので、名前は好きに変えてよし
壊したり、無くしたりした場合、自腹で買い戻しましょう
*近接武器(DBの追加可能)
スタンガン(こぶし)
『スタンガン』/ 射程:1/ ダメージ:-/ 価格:1/ 特性:相手にスタン状態を付与可能。移動攻撃可
ナックルダスター(こぶし)
『ナックルダスター』/ 射程:1 / ダメージ:- /価格:2 /特性:こぶしのダメージを1d5に修正。移動後攻撃可
仕込みブーツ(キック)
『仕込みブーツ』/ 射程:1 / ダメージ:- /価格:5 /特性:キックのダメージを1d8に修正。移動後攻撃可
特殊警棒(杖)
『特殊警棒』 / 射程:1 / ダメージ:1d8+1/価格:3 / 特性:移動後攻撃可
マチェット(ナイフ)
『マチェット』/ 射程:1 / ダメージ:1d6+2 /価格:3 / 特性:移動後攻撃可
サーベル(20%)
『サーベル』/ 射程:1 / ダメージ:1d5+5/ 価格:4/ 特性:移動後攻撃可
長巻(日本刀)
『長巻』/ 射程:1 / ダメージ:2d8 /価格:8 / 特性:移動後攻撃可
斧(20%)
『斧』/ 射程:1 / ダメージ:1d12+3 /価格:8/ 特性:移動後攻撃可
チェーンソー(20%)
『チェーンソー』/ 射程:1 / ダメージ:3d8 /価格:12 /特性:移動後攻撃可
スパイク付きパイプ(杖)
『スパイク付きパイプ』/ 射程:1 / ダメージ:2d10+3 /価格:12/特性:移動後攻撃可、STRが18以上
*遠距離武器
拳銃
『拳銃』/射程:1-2 / ダメージ:1d10 /価格:5 /特性:移動後攻撃可
ショットガン
『ショットガン』/ 射程:任意の前方2*3マスへの範囲攻撃/ ダメージ:2d10/価格:15 / 特性:移動後攻撃可
ボルトアクションライフル
『ボルトアクションライフル』/ 射程:1-4 / ダメージ:3d6+2/価格:15 / 特性:移動後攻撃可
旧式国産小銃(15%)
『旧式国産小銃』/ 射程:任意の前方1*3マスへの範囲攻撃 / ダメージ:2d8 /価格:13/ 特性:移動後攻撃可
アンチマテリアルライフル(ライフル)
『アンチマテリアルライフル』/ 射程:2-5 / ダメージ:2d10+5/価格:20 / 特性:移動後攻撃不可
グレネードランチャー(25%)
『グレネードランチャー』/ 射程:2-4/ ダメージ:4d8+2 /価格:20 /特性:移動後攻撃不可
*サブ遠距離武器
囲まれた際の自爆用、武器が壊れた際のお供にどうぞ。
鬼蜻蜓のはお高いですが、強化済みとなります。
手榴弾(投擲)
『手榴弾』/射程:1-3、3*3マスへの無差別範囲攻撃 / ダメージ:1d6/価格:3 / 特性:使い捨て。移動後攻撃可、所持は3つまで。
ダイナマイト(投擲)
『ダイナマイト』/1-3、 3*3の無差別範囲攻撃 / ダメージ:3d6 /価格:10/ 特性:使い捨て。移動後攻撃不可、所持は1つまで。
壊したり、無くしたりした場合、自腹で買い戻しましょう
*近接武器(DBの追加可能)
スタンガン(こぶし)
『スタンガン』/ 射程:1/ ダメージ:-/ 価格:1/ 特性:相手にスタン状態を付与可能。移動攻撃可
ナックルダスター(こぶし)
『ナックルダスター』/ 射程:1 / ダメージ:- /価格:2 /特性:こぶしのダメージを1d5に修正。移動後攻撃可
仕込みブーツ(キック)
『仕込みブーツ』/ 射程:1 / ダメージ:- /価格:5 /特性:キックのダメージを1d8に修正。移動後攻撃可
特殊警棒(杖)
『特殊警棒』 / 射程:1 / ダメージ:1d8+1/価格:3 / 特性:移動後攻撃可
マチェット(ナイフ)
『マチェット』/ 射程:1 / ダメージ:1d6+2 /価格:3 / 特性:移動後攻撃可
サーベル(20%)
『サーベル』/ 射程:1 / ダメージ:1d5+5/ 価格:4/ 特性:移動後攻撃可
長巻(日本刀)
『長巻』/ 射程:1 / ダメージ:2d8 /価格:8 / 特性:移動後攻撃可
斧(20%)
『斧』/ 射程:1 / ダメージ:1d12+3 /価格:8/ 特性:移動後攻撃可
チェーンソー(20%)
『チェーンソー』/ 射程:1 / ダメージ:3d8 /価格:12 /特性:移動後攻撃可
スパイク付きパイプ(杖)
『スパイク付きパイプ』/ 射程:1 / ダメージ:2d10+3 /価格:12/特性:移動後攻撃可、STRが18以上
*遠距離武器
拳銃
『拳銃』/射程:1-2 / ダメージ:1d10 /価格:5 /特性:移動後攻撃可
ショットガン
『ショットガン』/ 射程:任意の前方2*3マスへの範囲攻撃/ ダメージ:2d10/価格:15 / 特性:移動後攻撃可
ボルトアクションライフル
『ボルトアクションライフル』/ 射程:1-4 / ダメージ:3d6+2/価格:15 / 特性:移動後攻撃可
旧式国産小銃(15%)
『旧式国産小銃』/ 射程:任意の前方1*3マスへの範囲攻撃 / ダメージ:2d8 /価格:13/ 特性:移動後攻撃可
アンチマテリアルライフル(ライフル)
『アンチマテリアルライフル』/ 射程:2-5 / ダメージ:2d10+5/価格:20 / 特性:移動後攻撃不可
グレネードランチャー(25%)
『グレネードランチャー』/ 射程:2-4/ ダメージ:4d8+2 /価格:20 /特性:移動後攻撃不可
*サブ遠距離武器
囲まれた際の自爆用、武器が壊れた際のお供にどうぞ。
鬼蜻蜓のはお高いですが、強化済みとなります。
手榴弾(投擲)
『手榴弾』/射程:1-3、3*3マスへの無差別範囲攻撃 / ダメージ:1d6/価格:3 / 特性:使い捨て。移動後攻撃可、所持は3つまで。
ダイナマイト(投擲)
『ダイナマイト』/1-3、 3*3の無差別範囲攻撃 / ダメージ:3d6 /価格:10/ 特性:使い捨て。移動後攻撃不可、所持は1つまで。
『最初の』ミッション開始時に、必ず1つは配給されるアイテム、上手く使っていきましょう
・身分証
使用回数:永続/効果:パナル職員を証明させる個別カード。無くしたら反省文3枚
・職員エンブレム
使用回数:永続/効果:パナル職員であることを示すエンブレム、バッチか貼り付けるシートを選べられる
・各種弾薬
使用回数:戦闘終了ごとに消滅/効果:パナルから支給される弾薬
・抑制剤
使用回数:1回/効果:相手の侵食率を-3d10&HPを-2d10
・促進剤
使用回数:1回/効果:相手のHPとMPを一時的に全快にする&侵食率を+5d10%
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
・応急手当セット
使用回数:1回/効果:医学あるいは薬学成功時のHP回復量に+2点
*追加の物資や他の消耗品は、職員寮かパナル2階にある購買にて購入するように
・身分証
使用回数:永続/効果:パナル職員を証明させる個別カード。無くしたら反省文3枚
・職員エンブレム
使用回数:永続/効果:パナル職員であることを示すエンブレム、バッチか貼り付けるシートを選べられる
・各種弾薬
使用回数:戦闘終了ごとに消滅/効果:パナルから支給される弾薬
・抑制剤
使用回数:1回/効果:相手の侵食率を-3d10&HPを-2d10
・促進剤
使用回数:1回/効果:相手のHPとMPを一時的に全快にする&侵食率を+5d10%
※このアイテムは蜂宿シにのみ適応
・応急手当セット
使用回数:1回/効果:医学あるいは薬学成功時のHP回復量に+2点
*追加の物資や他の消耗品は、職員寮かパナル2階にある購買にて購入するように
パナル本支部は、私たちの防衛対象である一般国民が身近に感じることができるように、本部の1Fと共同墓地へのみ入場を許可しております
この資料では、一般公開している施設以外の詳細を紹介します
この資料では、一般公開している施設以外の詳細を紹介します
『許可者以外入室不可』と書かれたドアが幾つか立ちはだかる。
奥には、パナルの頭脳の要である『情報管理用データベース』を内蔵した、高度な機械がズラリと並ぶ
崩壊した都市から避難させ、現在はバリケード内部の第1地区〜第21地区域までの全ての監視カメラ及び全ての録音機器の情報を内包するデータベースとして使用
また、最新式のVR機材を装着することで、立体映像を追体験ができ、視覚。聴覚。感覚を生かした調査を、パナルに居ながらも遂行することが可能となる
経緯は、調査任務を受けた蜂が、外に出るための付き添いが居ない場合の別の手段としてこの部屋を解放した、現在は任務遂行中の鬼も多数出入りしている
ただし、あくまで”記録した立体映像と音声”のみのため、監視カメラ外の出来事や容疑者の秘匿性などは現地調査となる
奥には、パナルの頭脳の要である『情報管理用データベース』を内蔵した、高度な機械がズラリと並ぶ
崩壊した都市から避難させ、現在はバリケード内部の第1地区〜第21地区域までの全ての監視カメラ及び全ての録音機器の情報を内包するデータベースとして使用
また、最新式のVR機材を装着することで、立体映像を追体験ができ、視覚。聴覚。感覚を生かした調査を、パナルに居ながらも遂行することが可能となる
経緯は、調査任務を受けた蜂が、外に出るための付き添いが居ない場合の別の手段としてこの部屋を解放した、現在は任務遂行中の鬼も多数出入りしている
ただし、あくまで”記録した立体映像と音声”のみのため、監視カメラ外の出来事や容疑者の秘匿性などは現地調査となる
主に資料の保管や鬼蜻蜓・蜂宿シの執務スペース、仮眠スペースが設置してあります
機関員は自由に出入り出来、貸出期間無期限で利用可能です
パナル機関における交流ルームはここになるかと
▶図書室
読書スペースとAVルーム、ミニシアタールームも完備されており
とても幅広いジャンルの本や雑誌、CDやDVDなども取り揃えております
司書に頼むことで、マガツ蜂や被害者の資料なども閲覧が可能です
▶執務スペース
誰でも利用可能なスペースです。いわゆる個室オフィス・学習スペースという認識で構いません
勉強・読書などに利用が可能です。月末に勉強する10代の構成員が入り浸ってることも
▶仮眠スペース
簡易ベッドと冷蔵庫が設置されており、自由に利用が可能です
7階建てのマンションのような横長の施設です
個別に1部屋割り振られ、豪華な部屋から簡易な部屋まで個性豊かなレイアウトが並んでいます
相部屋はありませんが、他の部屋でのお泊まりなら可能です
個別に1部屋割り振られ、豪華な部屋から簡易な部屋まで個性豊かなレイアウトが並んでいます
相部屋はありませんが、他の部屋でのお泊まりなら可能です
体育館のような、天井が広めに設定された施設です
訓練や成長、能力の調整や出力の上げ方まで、様々な戦闘を想定して頑丈な作りとなってます
奥には熟練の戦闘員と1対1で戦えるスペースも設置してあり、決闘を申し込むことも可能です
ただし、命を失うような事態が見られた場合は即刻中止のブザーがなることになります
また、武器の調達、調整、強化や修理などもここの1階で受け付けております
訓練や成長、能力の調整や出力の上げ方まで、様々な戦闘を想定して頑丈な作りとなってます
奥には熟練の戦闘員と1対1で戦えるスペースも設置してあり、決闘を申し込むことも可能です
ただし、命を失うような事態が見られた場合は即刻中止のブザーがなることになります
また、武器の調達、調整、強化や修理などもここの1階で受け付けております
このパナルには、多くの調査員や戦闘員などの人々が出入りします
この職員を影からバックアップする人たちも、一流の人たちばかりです
調査の手助けもしてくれたりしてくれる人もいるかも…?
この職員を影からバックアップする人たちも、一流の人たちばかりです
調査の手助けもしてくれたりしてくれる人もいるかも…?
ここではまるで『黒子』のような覆面を被った女性の従業員たちが指令書や報酬などの対応をしています
また、ここでは全ての報奨金の管理もしているので、警備もかなり厳重です
一番奥には、少し近寄りがたい『部族のお面』を被った女性の上司がコンピューターを叩いています
==交流未達成につき未解放==
また、ここでは全ての報奨金の管理もしているので、警備もかなり厳重です
一番奥には、少し近寄りがたい『部族のお面』を被った女性の上司がコンピューターを叩いています
==交流未達成につき未解放==
白衣を着た職員が優しげな対応で治療を施します。
しかし1人だけとても無愛想ながらも完璧な施術を施す『かわりもの』
そして、いつも甘い香りを漂わせ奇抜な髪色と格好でメンタルケアを行う『かわりもの』がいるとか
==交流未達成につき未解放==
しかし1人だけとても無愛想ながらも完璧な施術を施す『かわりもの』
そして、いつも甘い香りを漂わせ奇抜な髪色と格好でメンタルケアを行う『かわりもの』がいるとか
==交流未達成につき未解放==
訓練施設1Fの半分では常に新しい武器の開発、修理、強化が日夜行われ、人手がいくらあっても足りないらしい
そこの指導長は、今時珍しいビジネスウーマンで、さらに『狐の面』をも被る奇天烈さとお茶目さを見せる女性です
ですが、武器の扱いは一流なので、安心して任せられると評判です
==交流未達成につき未解放==
そこの指導長は、今時珍しいビジネスウーマンで、さらに『狐の面』をも被る奇天烈さとお茶目さを見せる女性です
ですが、武器の扱いは一流なので、安心して任せられると評判です
==交流未達成につき未解放==
コメントをかく